A iniciativa de Microsoft Iberia, varias universidades españolas han convocado a sendos concursos de creación de videojuegos. El resultado de los productos creados en la Universidad de Alicante puede ser comprobado y descargado en Codeplex (el ganador se llama Dungeon Sorrow) y es una muestra del amplio talento latente entre los aficionados y los profesionales de la informática.
El proyecto coincidió con el I Congreso Cesine de Videojuegos, realizados a finales de marzo en Santander, en donde el creador del juego español más vendido (Commandos: 5 millones de copias), Gonzo Suárez pidió que España «de futuro» a una industria que significa «un tren importante para la cultura».
Y es que mientras los videojuegos abarcan casi el 50% del ocio y mientras España es el cuarto consumidor europeo de videojuegos (1.432 millones de euros facturados en 2008, y un margen de venta apenas afectado en un 1,5% por la crisis económica y «la pirateria»), sólo un 2% de los beneficios se quedan en la industria de desarrolladores locales.
Por ello, deseamos que la unánime declaración de la comisión de Cultura del Congreso en el sentido de que los videojuegos son «ámbito fundamental de la creación y la industria cultural de España» signifique no sólo una rectificación del atraso cultural de gobierno, sino también hechos, subvenciones y estimulos fiscales para una industria cultural que ha sobrevivido a base de proyectos modestos o trabajando como «negro» como las grandes industrias, y que al corto plazo será la nueva alternativa de un mercado saturado, creativamente estancado y con un gran futuro dentro de España.
Fuentes | Europa Press | El Pais | Soitu